El pequeño gran libro es serie animada para televisión de carácter educativo, esta idea nace con la intencion de impulsar al estudio de las ciencias para niños y niñas entre los seis y doce años.
La producción de esta serie estuvo realizada bajo el uso de herramientas basadas software libre, de las cuales podemos mencionar las siguientes:
Blender:programa para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
Gimp: programa de edición de imágenes.
Inkscape: un editor de gráficos vectoriales
Cinelerra: programa para la edición de vídeo bajo el sistema operativo GNU/Linux.
Los personajes principales de este serie son Kato (un pitbullterrier), Conchita (una tortuga), Bigotes (un scotishterrier).
Síntesis:
Las aventuras de los personajes inician con Kato que se presta a los juegos algo locos de Conchita, para los cuales Bigotes siempre tiene un comentario, mientras trascurre la explicación de los hechos y fenómenos contados por Bigotes, Conchita y Kato se trasportan de forma imaginaria a situaciones que acentúan la explicación y se divierten en ellas. La historia cierra con un elemento cómico relacionado con la historia.
Si deseas obtener mas detalle de este proyecto, le invitamos visitar el siguiente link http://elpequenogranlibro.blogspot.com
La producción de esta serie estuvo realizada bajo el uso de herramientas basadas software libre, de las cuales podemos mencionar las siguientes:
Blender:programa para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
Gimp: programa de edición de imágenes.
Inkscape: un editor de gráficos vectoriales
Cinelerra: programa para la edición de vídeo bajo el sistema operativo GNU/Linux.
Los personajes principales de este serie son Kato (un pitbullterrier), Conchita (una tortuga), Bigotes (un scotishterrier).
Síntesis:
Las aventuras de los personajes inician con Kato que se presta a los juegos algo locos de Conchita, para los cuales Bigotes siempre tiene un comentario, mientras trascurre la explicación de los hechos y fenómenos contados por Bigotes, Conchita y Kato se trasportan de forma imaginaria a situaciones que acentúan la explicación y se divierten en ellas. La historia cierra con un elemento cómico relacionado con la historia.
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